📊 สรุปของแจกชัวร์รายวัน — รวมไอเทมที่ผู้เล่น 1 คน ได้แน่นอนจากกิจกรรม (ไม่รวมของลุ้น/ฟาร์ม) →
เอกสารข้อเสนอเดิม V2 / ปฏิทินและการแก้ไขในหน้านี้เป็นตัวอย่างเฉพาะเครื่อง ไม่ส่งประกาศจริง · กลับระบบอนุมัติและตารางส่วนกลาง V3 →
✦LUMIVARAEVENT ATLAS
PRODUCT PROPOSAL / 30 OCT 2026

ทุกวันมีเหตุผล
ให้กลับมาผจญภัย

ปฏิทินเดียวที่เชื่อมกิจกรรม ผู้เล่น และทีมดูแลเกม
ให้ทุกคนรู้ว่าเล่นอะไร เมื่อไร และเพื่ออะไร

ข้อเสนอ + คลังวิกิจริง · ตารางจัดเวลาคือแผน ยังไม่ใช่ประกาศเกม
1 ศูนย์กลางแทนการไล่อ่านหลายประกาศ
3 จังหวะกิจกรรมรายวัน · รายสัปดาห์ · เทศกาล
6 สัปดาห์กรอบพัฒนาและทดลอง MVP
วัดผลได้การเห็น → เข้าร่วม → กลับมา
LUMIVARA WIKI / VERIFIED CATALOG · 30 OCT 2026

คลังกิจกรรมทั้งหมดจากวิกิ

ค้นหา เลือกกิจกรรม แล้วนำไปจัดตารางรายวัน
อ้างอิง Pixel Original · ไม่ยืนยันว่า Roblox มีระบบเดียวกัน

22 หัวข้อโหมดหลัก กิลด์ รายวัน เทศกาล และระบบเกี่ยวข้อง
18 Leaderแยกรายตัวพร้อมชื่อแมพและเลเวล
สถานะชัดเจนมีในวิกิ / ทดลอง / ปิด / ต้องยืนยัน
ข้อมูลวิกิ ≠ สถานะเซิร์ฟเวอร์สดตรวจจากคู่มือและข้อมูลที่วิกิโหลด ณ 30 ต.ค. 2026 กิจกรรมย่อยในดันเจี้ยนไม่นับเป็นโหมดอิสระซ้ำอีกครั้ง ข้อมูลเวลาที่ไม่ระบุจะไม่แต่งขึ้นเอง
การเพิ่มหัวข้อและจัดตารางบันทึกเฉพาะเบราว์เซอร์นี้ ยังไม่ซิงก์ให้ทุกคนอัตโนมัติ ใช้ส่งออก/นำเข้า JSON เพื่อส่งต่อแผน

ดาวน์โหลดลิสต์ทั้งหมด ↓ · ข้อมูลกิจกรรม JSON ↓

DAILY SCHEDULE / PLAN YOUR LIVE OPS

ตารางเวลารายวัน

ลากการ์ดลงช่องเวลา หรือเลือกกิจกรรมแล้วกด +
กดรายการที่วางไว้เพื่อแก้ไข / นำออก

เลือกกิจกรรมจากคลังด้านบน เพื่อเริ่มจัดตาราง

ช่องละ 30 นาที · ปรับเวลาเป็นนาทีจริงได้ในฟอร์ม · วางหลายกิจกรรมในช่วงเดียวกันได้และมีเตือนเวลาชน · การวางโหมดที่ปิดอยู่เป็นเพียงแผน ไม่ทำให้ระบบเกมเปิด

00:00–23:59 / เวลาไทย UTC+7
01 / INTERACTIVE PLAYER PREVIEW

ตัวอย่างแนวคิดปฏิทินเดิม (ข้อมูลสมมติ)

ต้นแบบเดือนพฤศจิกายน 2026
กดกิจกรรมเพื่อดูเงื่อนไขและรางวัล

ข้อมูลจำลองสำหรับพิจารณาระบบ • ไม่ใช่ตารางเปิดกิจกรรมจริง • เวลาประเทศไทย UTC+7
LUMIVARA / EVENT BOARD

PvEกิลด์แฟชั่นเล่นสบาย
☆ บันทึกกิจกรรมไว้ในเบราว์เซอร์นี้ · ดาวน์โหลด .ics ได้ในรายละเอียด ยังไม่เชื่อมบัญชีหรือเซิร์ฟเวอร์เกม
DESIGN PRINCIPLE

ไม่บังคับให้ผู้เล่นอยู่หน้าจอทั้งวัน: มีรอบซ้ำ กิจกรรมเล่นย้อนหลัง และช่วงพักระหว่างกิจกรรมหลัก

02 / LIVE OPERATIONS DESIGN

จัดจังหวะเกม ไม่เพิ่มภาระผู้เล่น

เริ่มจากกิจกรรมจำนวนน้อยที่ทำซ้ำได้
แล้วขยายตามข้อมูลจริง

DAILY / FLEXIBLE

เข้าได้ทุกเวลา

บอร์ดภารกิจนักสำรวจเปิดตลอดวัน ใช้ประมาณ 10–15 นาที รับโทเคนกิจกรรมแบบจำกัดต่อบัญชี

เป้าหมาย: สร้างนิสัยกลับมาเล่น
WEEKLY / TOGETHER

นัดกันมาเล่น

กิจกรรมกิลด์และดันเจียนร่วมมือมีรอบกลางวันและค่ำ กิจกรรมหลักหนึ่งรายการต่อช่วงเวลา

เป้าหมาย: สร้างความสัมพันธ์
SEASONAL / COLLECTIBLE

สิ่งที่อยากสะสม

ธีมแฟชั่นและเทศกาลเปลี่ยนทุก 4 สัปดาห์ ใช้ของตกแต่ง ฉายา และของที่ระลึกเป็นจุดดึงดูด

เป้าหมาย: สร้างความทรงจำ
FIRST 4 WEEKS / PROPOSED

ฤดูกาลแรก: “เปิดประตูผจญภัย”

  1. W1
    ออกสำรวจ

    ภารกิจสั้น + แนะนำปฏิทิน + ทดลองบันทึกกิจกรรม

  2. W2
    ร่วมมือ

    ปาร์ตี้ PvE สองรอบเวลา + สะสมตราร่วมมือ

  3. W3
    พบเพื่อนใหม่

    คืนกิลด์ + โจทย์แฟชั่น + โหวตธีมถัดไป

  4. W4
    ฉลองและแลกของ

    บอสเทศกาล + ร้านแลกคอสเมติก + เปิดสรุปซีซัน

REWARD ECONOMY

ให้รางวัลคุ้มค่า
โดยไม่ทำลายสมดุล

โทเคนเป็นรางวัลเฉพาะกิจกรรมตามข้อเสนอ ไม่ใช่สกุลเงินที่ยืนยันว่ามีอยู่ในเกม

  • จำกัดรับรางวัลต่อบัญชีและต่อรอบ
  • เน้นแฟชั่น ฉายา และของที่ระลึก ไม่ขายพลัง
  • รางวัลสุ่มต้องแสดงกติกาและโอกาสก่อนเข้าร่วม
  • มีช่วงแลกของหลังจบกิจกรรม และแจ้งวันหมดอายุ
  • ปริมาณเงิน/วัตถุดิบต้องให้ทีมเศรษฐกิจอนุมัติ
03 / ONE SOURCE OF TRUTH

ข้อมูลชุดเดียว ตั้งแต่ทีมงานถึงผู้เล่น

1

ทีม Live Ops สร้าง

ชื่อ เวอร์ชัน เวลา กติกา โควตา รางวัล และภาพประกอบ

→
2

ตรวจและอนุมัติ

ระบบเตือนเวลาชน ทีม QA ตรวจรางวัล ผู้อนุมัติตรวจข้อความ

→
3

เผยแพร่หลายช่องทาง

เว็บไซต์ + หน้ากิจกรรมในเกม ใช้สถานะและเวลาเดียวกัน

→
4

วัดผลและปรับ

ดูการเข้าร่วม การรับรางวัล ปัญหา และการกลับมาเล่น

ข้อกำหนดระบบสำหรับทีมพัฒนา

ข้อมูลกิจกรรม: event_id, revision, title, description, version, server, category, start_at/end_at ใน UTC, timezone, recurrence, unlock_rule, capacity, reward_definition, claim_limit, status, owner, approved_by

สถานะ: Draft → Review → Scheduled → Live → Ended / Cancelled พร้อมประวัติแก้ไขและผู้อนุมัติ

เวลาและความถูกต้อง: เซิร์ฟเวอร์เป็นผู้ตัดสินเวลา รับมือกิจกรรมข้ามเที่ยงคืน/เวลาท้องถิ่น และอัปเดตเมื่อมีการเลื่อนหรือยกเลิก

ความเชื่อถือได้: รับรางวัลผ่านเซิร์ฟเวอร์ ตรวจสิทธิ์ต่อบัญชี ใช้ idempotency key กันกดซ้ำ แยกสิทธิ์สร้าง/อนุมัติ มี kill switch และขั้นตอนชดเชย

แยกเวอร์ชัน: แชร์แบบข้อมูลได้ แต่ตาราง เงื่อนไข และสมดุลรางวัลของ Pixel กับ Roblox แยกกัน ไม่เปิดข้ามเวอร์ชันโดยอัตโนมัติ

04 / DELIVERY & MEASUREMENT

ทดลองเล็ก วัดจริง แล้วค่อยขยาย

กรอบเวลาเบื้องต้น ขึ้นกับ API เกม
กำลังทีม และทรัพยากรที่มีอยู่

WEEK 01

นิยาม + ออกแบบ

ยืนยันระบบรางวัล กติกา แหล่งเวลา และต้นแบบมือถือ

ผ่านเมื่อ: Product / Game Design เห็นตรงกัน
WEEK 02–03

สร้าง MVP

ปฏิทิน รายละเอียด CMS อนุมัติ และบันทึกเหตุการณ์วัดผล

ผ่านเมื่อ: สร้าง–อนุมัติ–เผยแพร่ครบวงจร
WEEK 04

เชื่อมและทดสอบ

สถานะเกม เงื่อนไขรับของ เวลาเลื่อน และป้องกันรับซ้ำ

ผ่านเมื่อ: ไม่มีปัญหาร้ายแรงด้านเวลา/รางวัล
WEEK 05–06

เปิดกลุ่มทดลอง

เริ่ม Pixel กลุ่มเล็ก เก็บ baseline แล้วประเมินเปิดวงกว้าง

ผ่านเมื่อ: ตัวชี้วัดและเสถียรภาพผ่านเกณฑ์

ทีมและขอบเขตที่ขอ

Product/Live Ops 1 คน · Frontend 1 คน · Backend/Game 1 คน · QA และ Designer ร่วมตามช่วงงาน

MVP: ปฏิทินเว็บมือถือ รายการ/สัปดาห์/เดือน ฟิลเตอร์ รายละเอียด CMS การอนุมัติ การเชื่อมสถานะ และ Analytics

ระยะถัดไป: แจ้งเตือนในเกม สมัครปาร์ตี้ และ Roblox หลังยืนยัน API/นโยบายแพลตฟอร์ม

ยังไม่เสนอวงเงิน: ให้ทีมประเมินคน-วันและต้นทุนเชื่อมระบบก่อนอนุมัติงบจริง

เกณฑ์ตัดสินหลังทดลอง

ตัวเลขด้านล่างเป็นเป้าหมายเสนอทดลอง ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นแล้ว

ตัวชี้วัดวิธีประเมิน
อัตราเข้าร่วมผู้เข้าร่วมไม่ซ้ำ ÷ ผู้เห็นกิจกรรมที่มีสิทธิ์
การกลับมา D7เทียบกลุ่มทดลองกับ baseline/กลุ่มควบคุม
ความเข้าใจตารางผู้ทดสอบ ≥80% หาเวลาและเงื่อนไขได้ใน 30 วินาที
ความถูกต้องไม่มีรับรางวัลซ้ำ / เวลาแสดงผิดระดับร้ายแรง

เก็บ view → detail → save → join → claim โดยใช้นิยามเดียวกันและไม่นับบอต

05 / CEO DECISION

ขออนุมัติเริ่ม MVP
พร้อมประตูตัดสินใจที่ชัดเจน

อนุมัติขอบเขต

Pixel Original ก่อน · 3 รูปแบบกิจกรรม · ทดลอง 6 สัปดาห์

แต่งตั้งเจ้าของงาน

Live Ops รับผิดชอบตาราง · Game Design รับผิดชอบสมดุล

อนุมัติการประเมิน

ให้ทีมสรุป API คน-วัน งบ และความเสี่ยงภายในสัปดาห์แรก

เมื่อจบการทดลอง: ขยาย / ปรับ / หยุด ตามการเข้าร่วม การกลับมา และความถูกต้องของรางวัล

REFERENCE & ASSUMPTIONS

อ้างอิงวิธีนำเสนอ ไม่คัดลอกกิจกรรม

ดูรูปแบบ Weekly / Calendar, การแสดงเวลาท้องถิ่น และหน้ารายละเอียดเงื่อนไข–รางวัลจาก RO World DB · Events ↗ ตรวจเมื่อ 30 ต.ค. 2026

คลังกิจกรรมด้านบนอ้างอิงวิกิ Lumivara ณ 30 ต.ค. 2026 ส่วนปฏิทินตัวอย่าง กลยุทธ์ และแผนทีมเป็นข้อเสนอ ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่พัฒนาเสร็จแล้ว การจัดตารางเป็นข้อมูลเฉพาะเบราว์เซอร์ ยังไม่ซิงก์กับเกม

ดาวน์โหลดแผนฉบับข้อความ ↓

เพิ่มหัวข้อกิจกรรม

หัวข้อใหม่จะติดป้าย “เพิ่มเอง” แยกจากข้อมูลวิกิ

วางกิจกรรมในตาราง

วันที่ใช้จากตัวเลือกบนตาราง · เวลาประเทศไทย UTC+7