เข้าได้ทุกเวลา
บอร์ดภารกิจนักสำรวจเปิดตลอดวัน ใช้ประมาณ 10–15 นาที รับโทเคนกิจกรรมแบบจำกัดต่อบัญชี
เป้าหมาย: สร้างนิสัยกลับมาเล่นปฏิทินเดียวที่เชื่อมกิจกรรม ผู้เล่น และทีมดูแลเกม
ให้ทุกคนรู้ว่าเล่นอะไร เมื่อไร และเพื่ออะไร
ค้นหา เลือกกิจกรรม แล้วนำไปจัดตารางรายวัน
อ้างอิง Pixel Original · ไม่ยืนยันว่า Roblox มีระบบเดียวกัน
ลากการ์ดลงช่องเวลา หรือเลือกกิจกรรมแล้วกด +
กดรายการที่วางไว้เพื่อแก้ไข / นำออก
ช่องละ 30 นาที · ปรับเวลาเป็นนาทีจริงได้ในฟอร์ม · วางหลายกิจกรรมในช่วงเดียวกันได้และมีเตือนเวลาชน · การวางโหมดที่ปิดอยู่เป็นเพียงแผน ไม่ทำให้ระบบเกมเปิด
ต้นแบบเดือนพฤศจิกายน 2026
กดกิจกรรมเพื่อดูเงื่อนไขและรางวัล
ไม่บังคับให้ผู้เล่นอยู่หน้าจอทั้งวัน: มีรอบซ้ำ กิจกรรมเล่นย้อนหลัง และช่วงพักระหว่างกิจกรรมหลัก
เริ่มจากกิจกรรมจำนวนน้อยที่ทำซ้ำได้
แล้วขยายตามข้อมูลจริง
บอร์ดภารกิจนักสำรวจเปิดตลอดวัน ใช้ประมาณ 10–15 นาที รับโทเคนกิจกรรมแบบจำกัดต่อบัญชี
เป้าหมาย: สร้างนิสัยกลับมาเล่นกิจกรรมกิลด์และดันเจียนร่วมมือมีรอบกลางวันและค่ำ กิจกรรมหลักหนึ่งรายการต่อช่วงเวลา
เป้าหมาย: สร้างความสัมพันธ์ธีมแฟชั่นและเทศกาลเปลี่ยนทุก 4 สัปดาห์ ใช้ของตกแต่ง ฉายา และของที่ระลึกเป็นจุดดึงดูด
เป้าหมาย: สร้างความทรงจำภารกิจสั้น + แนะนำปฏิทิน + ทดลองบันทึกกิจกรรม
ปาร์ตี้ PvE สองรอบเวลา + สะสมตราร่วมมือ
คืนกิลด์ + โจทย์แฟชั่น + โหวตธีมถัดไป
บอสเทศกาล + ร้านแลกคอสเมติก + เปิดสรุปซีซัน
โทเคนเป็นรางวัลเฉพาะกิจกรรมตามข้อเสนอ ไม่ใช่สกุลเงินที่ยืนยันว่ามีอยู่ในเกม
ชื่อ เวอร์ชัน เวลา กติกา โควตา รางวัล และภาพประกอบ
ระบบเตือนเวลาชน ทีม QA ตรวจรางวัล ผู้อนุมัติตรวจข้อความ
เว็บไซต์ + หน้ากิจกรรมในเกม ใช้สถานะและเวลาเดียวกัน
ดูการเข้าร่วม การรับรางวัล ปัญหา และการกลับมาเล่น
ข้อมูลกิจกรรม: event_id, revision, title, description, version, server, category, start_at/end_at ใน UTC, timezone, recurrence, unlock_rule, capacity, reward_definition, claim_limit, status, owner, approved_by
สถานะ: Draft → Review → Scheduled → Live → Ended / Cancelled พร้อมประวัติแก้ไขและผู้อนุมัติ
เวลาและความถูกต้อง: เซิร์ฟเวอร์เป็นผู้ตัดสินเวลา รับมือกิจกรรมข้ามเที่ยงคืน/เวลาท้องถิ่น และอัปเดตเมื่อมีการเลื่อนหรือยกเลิก
ความเชื่อถือได้: รับรางวัลผ่านเซิร์ฟเวอร์ ตรวจสิทธิ์ต่อบัญชี ใช้ idempotency key กันกดซ้ำ แยกสิทธิ์สร้าง/อนุมัติ มี kill switch และขั้นตอนชดเชย
แยกเวอร์ชัน: แชร์แบบข้อมูลได้ แต่ตาราง เงื่อนไข และสมดุลรางวัลของ Pixel กับ Roblox แยกกัน ไม่เปิดข้ามเวอร์ชันโดยอัตโนมัติ
กรอบเวลาเบื้องต้น ขึ้นกับ API เกม
กำลังทีม และทรัพยากรที่มีอยู่
ยืนยันระบบรางวัล กติกา แหล่งเวลา และต้นแบบมือถือ
ผ่านเมื่อ: Product / Game Design เห็นตรงกันปฏิทิน รายละเอียด CMS อนุมัติ และบันทึกเหตุการณ์วัดผล
ผ่านเมื่อ: สร้าง–อนุมัติ–เผยแพร่ครบวงจรสถานะเกม เงื่อนไขรับของ เวลาเลื่อน และป้องกันรับซ้ำ
ผ่านเมื่อ: ไม่มีปัญหาร้ายแรงด้านเวลา/รางวัลเริ่ม Pixel กลุ่มเล็ก เก็บ baseline แล้วประเมินเปิดวงกว้าง
ผ่านเมื่อ: ตัวชี้วัดและเสถียรภาพผ่านเกณฑ์Product/Live Ops 1 คน · Frontend 1 คน · Backend/Game 1 คน · QA และ Designer ร่วมตามช่วงงาน
MVP: ปฏิทินเว็บมือถือ รายการ/สัปดาห์/เดือน ฟิลเตอร์ รายละเอียด CMS การอนุมัติ การเชื่อมสถานะ และ Analytics
ระยะถัดไป: แจ้งเตือนในเกม สมัครปาร์ตี้ และ Roblox หลังยืนยัน API/นโยบายแพลตฟอร์ม
ยังไม่เสนอวงเงิน: ให้ทีมประเมินคน-วันและต้นทุนเชื่อมระบบก่อนอนุมัติงบจริงตัวเลขด้านล่างเป็นเป้าหมายเสนอทดลอง ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นแล้ว
| ตัวชี้วัด | วิธีประเมิน |
|---|---|
| อัตราเข้าร่วม | ผู้เข้าร่วมไม่ซ้ำ ÷ ผู้เห็นกิจกรรมที่มีสิทธิ์ |
| การกลับมา D7 | เทียบกลุ่มทดลองกับ baseline/กลุ่มควบคุม |
| ความเข้าใจตาราง | ผู้ทดสอบ ≥80% หาเวลาและเงื่อนไขได้ใน 30 วินาที |
| ความถูกต้อง | ไม่มีรับรางวัลซ้ำ / เวลาแสดงผิดระดับร้ายแรง |
เก็บ view → detail → save → join → claim โดยใช้นิยามเดียวกันและไม่นับบอต
Pixel Original ก่อน · 3 รูปแบบกิจกรรม · ทดลอง 6 สัปดาห์
Live Ops รับผิดชอบตาราง · Game Design รับผิดชอบสมดุล
ให้ทีมสรุป API คน-วัน งบ และความเสี่ยงภายในสัปดาห์แรก
เมื่อจบการทดลอง: ขยาย / ปรับ / หยุด ตามการเข้าร่วม การกลับมา และความถูกต้องของรางวัล
ดูรูปแบบ Weekly / Calendar, การแสดงเวลาท้องถิ่น และหน้ารายละเอียดเงื่อนไข–รางวัลจาก RO World DB · Events ↗ ตรวจเมื่อ 30 ต.ค. 2026
คลังกิจกรรมด้านบนอ้างอิงวิกิ Lumivara ณ 30 ต.ค. 2026 ส่วนปฏิทินตัวอย่าง กลยุทธ์ และแผนทีมเป็นข้อเสนอ ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่พัฒนาเสร็จแล้ว การจัดตารางเป็นข้อมูลเฉพาะเบราว์เซอร์ ยังไม่ซิงก์กับเกม